
der Dungeon
In (Rollen-)Spielen ein meist unterirdisches, labyrinthartiges Gewölbe oder Verlies, das von Monstern, Fallen und Schätzen bevölkert ist.
Wir haben das ganze Wochenende damit verbracht, den neuen Dungeon im Spiel zu erkunden.
Dungeon
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In (Rollen-)Spielen ein meist unterirdisches, labyrinthartiges Gewölbe oder Verlies, das von Monstern, Fallen und Schätzen bevölkert ist.
Wir haben das ganze Wochenende damit verbracht, den neuen Dungeon im Spiel zu erkunden.

Ein dunkler, unterirdischer Kerker oder ein Verlies, wie es in alten Burgen zu finden war. Diese Bedeutung ist im Deutschen seltener als der Spielkontext.
Die Gefangenen wurden in den tiefsten Dungeon des Schlosses geworfen.
„Dungeon“ ist ein Wort aus dem Englischen, das direkt ins Deutsche übernommen wurde. Es wird vor allem in der Sprache von Videospielen und Fantasy-Literatur verwendet.
Dieses Spiel hat viele herausfordernde Dungeons.
Im modernen Deutsch wird „Dungeon“ fast ausschließlich für Labyrinthe in Spielen verwendet. Die ursprüngliche Bedeutung „Kerker“ ist selten und wird meist durch den Kontext einer Burg oder einer historischen Geschichte klar.
Der Endgegner wartet im letzten Raum des Dungeons.
Im Gaming-Kontext wird „Dungeon“ oft mit Verben wie „erkunden“, „durchsuchen“, „abschließen“ oder „säubern“ (im Sinne von: alle Monster besiegen) kombiniert.
Wir haben den ganzen Dungeon erkundet, aber den geheimen Schatz nicht gefunden.
Beide Wörter können einen unterirdischen Kerker in einer Burg bezeichnen. „Kerker“ meint den eigentlichen Haftort, während „Dungeon“ im heutigen Gebrauch meist ein labyrinthartiger Ort aus einem Rollen- oder Computerspiel mit Monstern und Fallen ist. Verwende „Kerker“ für die historische Haftstätte und „Dungeon“ für den Spielort.

Die Spieler stiegen in den dunklen Dungeon hinab, um dort den Schatz zu finden.
Die Wachen führten den Gefangenen in den dunklen Kerker der Burg.