der Dungeon
In (Rollen-)Spielen ein meist unterirdisches, labyrinthartiges Gewölbe oder Verlies, das von Monstern, Fallen und Schätzen bevölkert ist.
Wir haben das ganze Wochenende damit verbracht, den neuen Dungeon im Spiel zu erkunden.

Dungeon
Loading your saved state.
In (Rollen-)Spielen ein meist unterirdisches, labyrinthartiges Gewölbe oder Verlies, das von Monstern, Fallen und Schätzen bevölkert ist.
Wir haben das ganze Wochenende damit verbracht, den neuen Dungeon im Spiel zu erkunden.

„Dungeon“ ist ein Wort aus dem Englischen, das direkt ins Deutsche übernommen wurde. Es wird vor allem in der Sprache von Videospielen und Fantasy-Literatur verwendet.
Dieses Spiel hat viele herausfordernde Dungeons.
Im modernen Deutsch wird „Dungeon“ fast ausschließlich für Labyrinthe in Spielen verwendet. Die ursprüngliche Bedeutung „Kerker“ ist selten und wird meist durch den Kontext einer Burg oder einer historischen Geschichte klar.
Der Endgegner wartet im letzten Raum des Dungeons.
Im Gaming-Kontext wird „Dungeon“ oft mit Verben wie „erkunden“, „durchsuchen“, „abschließen“ oder „säubern“ (im Sinne von: alle Monster besiegen) kombiniert.
Wir haben den ganzen Dungeon erkundet, aber den geheimen Schatz nicht gefunden.
„Instanz“ und „Dungeon“ können in digitalen oder spielnahen Kontexten auftauchen, meinen aber nicht dasselbe. Eine „Instanz“ ist technisch ein einzelnes konkretes Exemplar eines Objekts oder Systems. Ein „Dungeon“ ist dagegen ein Spielbereich, oft ein unterirdisches Gewölbe mit Gegnern, Fallen oder Schätzen. Die Wörter können verwirren, weil in Gesprächen über Computerspiele auch technische Begriffe benutzt werden. Wenn es um die Spielwelt und den Ort der Handlung geht, passt „Dungeon“. Wenn es um die technische einzelne Ausführung oder ein einzelnes Exemplar geht, passt „Instanz“.

Am Abend betritt das Team einen neuen Dungeon und sucht dort seltene Ausrüstung.
Das Programm erstellt für jeden Nutzer eine eigene Instanz.